Czy nie imponowało wam nigdy, jak długie w niektórych MMO potrafią być teksty w okienkach rozmów z NPC-ami? 99% normalnych graczy po prostu je olewa i Jeff Kaplan o tym wie.
W trakcie Game Developers Conference na scenę wyszedł także Jeff Kaplan, który na co dzień pracuje w
Blizzardzie. Wbrew pozorom, nie rozpływał się on nad sukcesem
World of Warcraft, wręcz przeciwnie - zrugał on kolegów ze studia za zbyt ochocze realizowanie swoich zapędów powieściopisarskich. Według Kaplana, to nie sprawdza się w grze wideo:
„WÅ‚aÅ›ciwie, i mówiÄ™ to do chÅ‚opaków z Blizzarda za kulisami, musimy przestać pisać piep***nÄ… powieść w naszej grze. Nikt tego nie czyta. Musimy przedstawiać historiÄ™ w sposób unikalny dla gier. Musimy wciÄ…gnąć naszych graczy w pewien rodzaj inspirujÄ…cego doÅ›wiadczenia. Im szybciej zaakceptujemy fakt, że nie jesteÅ›my Szekspirami, Scorsese'ami, ToÅ‚stojami ani Beatlesami, tym lepiej dla nas”.
Źródło:
Grzegorz "Zaitsev" Bonter - Gram.pl
|
| Klemens
|
| 2009-03-28 12:06:39
|
|
|